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在视觉科技领域,三维建模技术如同构建虚拟世界的骨架脉络。该技术运用专业软件在数字空间创建具备三维坐标体系的立体模型,当前主流建模方法包含多边形网格建模与NURBS曲面建模两大方向。多边形建模凭借其灵活高效的特点,在游戏角色建模、建筑可视化领域大显身手;NURBS建模则以精准光滑的曲面控制能力,成为工业设计与精密器械建模的首选方案。
专门为三维空间概念尚未建立的学员设计。通过空间思维构建训练,配合几何体组合实践,重点掌握视图操控与基础建模原理。教学案例包含简易机械部件、低精度道具等入门项目,建立三维创作基础认知框架。
针对具备基础建模能力的学员深度强化。重点训练拓扑优化技巧、复杂曲面建模方案,涵盖硬表面机械建模与生物有机体建模两大方向。通过工业产品逆向工程、角色装备建模等实战案例,建立符合行业规范的专业技能。
以企业级项目标准进行全流程实训。学员将完整参与从设计图分析、模型架构规划、高精度建模到最终渲染输出的全流程制作。专项训练外观设计图直接转化建模方案的能力,掌握影视级模型制作规范。
技术模块 | 核心要点 | 应用领域 |
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多边形建模技术 | 点线面编辑技巧/拓扑优化方案/循环边控制 | 游戏资产/影视道具 |
材质纹理制作 | PBR材质原理/程序化纹理节点/手绘贴图技巧 | 次世代游戏/产品渲染 |
渲染引擎应用 | Arnold渲染设置/V-Ray照明方案/实时渲染应用 | 影视动画/建筑可视化 |
在模型构建实验室,学员将掌握三维空间坐标转换的核心原理。通过工业零件建模训练,理解参数化建模逻辑;在生物建模项目中学习肌肉骨骼结构表现技巧;利用曲线工具完成流线型产品建模,构建精准的工业产品数字模型。
材质工坊专注物理渲染原理实践。学员亲手调试金属氧化层次、布料纤维细节、玉石透光特性等材质参数,通过HDRI环境照明技术,掌握写实级渲染流程。课程包含次世代游戏PBR材质全流程制作,达到行业标准技术指标。
在动态研究室探索关键帧动画原理与动力学系统。通过机械臂装配动画掌握层级控制器应用;使用粒子系统完成自然现象模拟;研究布料解算器制作动态服装效果,最终输出可用于影视制作的动画序列。
学习周期包含全流程技术文档支持:模型制作技术白皮书、材质参数速查手册、渲染引擎优化指南、动画曲线编辑手册。另配备在线技术解答平台,提供课后技术难题远程支持服务。