教学模块 | 核心内容 | 技术成果 |
软件筑基 | AE/PS/3DMAX基础操作 | 独立完成基础特效贴图 |
二维进阶 | 蓝宝石插件应用 | 复杂光效节奏控制 |
三维突破 | Unity粒子系统开发 | 引擎特效整合能力 |
渴望进入游戏行业的跨领域从业者可通过系统化课程实现技能转型,课程设置从零基础起步,特别强化软件操作与项目文档规范。
具备设计背景的学员将在特效节奏把控、色彩应用等专业维度获得提升,课程包含企业级案例拆解,帮助理解商业项目制作标准。
智能教务管理系统覆盖学习全周期,支持课程回看与学习进度跟踪,专业助教团队提供课后实时答疑,确保技术难点及时解决。
实训机房配备行业标准图形工作站,显示设备经过专业色彩校准,符合影视级制作要求,工作台采用人体工学设计降低久坐疲劳。
Unity引擎教学侧重粒子系统与Shader开发,通过3DMAX制作高精度特效模型,结合UV展开技术实现动态贴图效果。
实战环节引入物理引擎模拟,学习制作天气系统、技能轨迹等复杂特效,掌握性能优化技巧确保作品商业可用性。
结课阶段由行业导师指导完成三组商业级特效作品,涵盖2D/3D不同表现形式,作品输出符合企业招聘要求的展示文档与演示视频。
定期举办作品评审会,邀请游戏公司技术主管现场点评,优秀学员可获得内推机会,往期学员企业包括网易、三七互娱等上市公司。