游戏特效大师班着力打造具备跨平台开发能力的专业人才,通过Unity与Unreal Engine双引擎教学,使学员能够熟练处理写实与二次元风格特效。课程特别强化AI技术在特效流程中的应用,帮助学员掌握参数化材质制作与动态输入调整等前沿技术。
阶段重点攻克Unity粒子系统与材质插件应用,通过Max破碎插件实现动态模型处理。学员将完成15组场景特效案例,涵盖科技光效、环境交互等实战需求。
第二阶段强化手绘特效制作能力,通过Flash与Photoshop进行元素贴图创作。重点训练卡通贴图绘制与万能材质球应用,完成爆炸特效、元素冲击波等复杂效果制作。
第三阶段系统学习UE5材质节点与Niagara粒子系统,掌握动态输入曲线调整技术。通过水元素特效、场景互动效果等案例,培养虚幻引擎特效实现能力。
最终阶段整合Spine动画与Substance Designer技术,进行次元斩特效、飞龙技能等完整项目开发。重点培养特效节奏把控与模块化编程能力,完成商业级作品集。
技术维度 | 传统课程 | 本课程优势 |
---|---|---|
粒子系统 | 单一引擎教学 | Unity+UE5双平台 |
材质处理 | 基础材质应用 | 动态输入曲线调整 |
项目实训 | 模拟案例练习 | 商业项目全流程 |
完成课程学员可胜任Unity特效设计师、UE5技术美术等岗位,具备处理3A游戏特效与影视动画特效的复合能力。往期毕业生就职企业包括网易游戏、米哈游等头部厂商,平均薪资高于行业水平32%。